Цифровое видео


Монтаж в Adobe Premiere 5.1 - часть 2


Качество переходов несколько озадачило меня. На границах двух картинок всегда вылезала злополучная гребенка, которая проявлялась в в виде попиксельного дрожания изображения. На переходах из комплекта Adobe Premiere избавиться от этой гребенки обычными средствами видеоредактора (настройками полей, сглаживаем и др.) никак не удалось (рис.13a). На аппаратных RT переходах возможно в некоторой степени устранить эту гребенку путем пятипроцентного размытия границ (рис.13 b

и c).

рис. 13 a

Обычный 2D переход

рис. 13 b

3D RT переход. До размытия

рис. 13 c

3D RT переход. После размытия

Наложение статики. В качестве статических графических изображений могут использоваться только некомпрессированные *.tga файлы с 32-битной графикой и разрешениями 720х576 (PAL) и 720х480 (NTSC). Наибольший интерес представляет возможность наложения статического логотипа на смонтированный видеоряд без необходимости пересчета всего фильма. Примечательно, что наряду с таким наложением графики возможно и одновременное примение RT эффектов.

Первая попытка наложить на изображение логотип дала удивительный результат: логотип накладывется и выводится, но отраженный зеркально по вертикали! В результате многочисленных экспериментов выяснилось что любое изображение (созданное в любом графическом редакторе) выводится платой на телевизионный монитор в зеркальном отображении, хотя на TimeLine видеоредактора все выглядело нормально. Озадачившись этой проблемой я нашел в инструкции на плату упоминание о некой программе для конвертации *.tga файлов, идущей в комплекте поставки драйверов. И действительно, после пропускания файлов через этот конвертор все стало на свои места. Несколько расстроило что на вход этого конвертора можно подавать только *.tga файлы и только с разрешением 720х576 (720х480 для NTSC). Здесь следует отметить что при работе с другими монтажными платами такая подготовка никогда не требовалась и статика всегда выводилась корректно.

Совместимость кодеков. В одном проекте в RealTime режиме невозможно использовать файлы, созданные принципиально разными кодеками. Например MPEG, DV или M-JPEG. Все прочие кодеки, не установленные в настройках проекта как базовый должны быть пересчитаны. В моей конфигурации компьютера такой пересчет практически любого кодека занимал в 2 раза больше времени, относительно его реальной длительности фрагмента (т.е. например пересчет 20 сек фрагмента длится около 40 сек).




Начало  Назад  Вперед



Книжный магазин