Цифровое видео


Теперь небольшое отступление на околопроцессорную тему


Следует сразу заметить, что основные тесты, используемые посетителями данного сайта, не смогут

показать возможностей вашего РС в обработке видео и анимации. Ваш РС может выдавать до 70 fps на

игрушках, но при работе с графикой выдавать 5-10 fps, или часами считать несложный эффект. Тут

нет ничего особенного. Дело в том, что все игрушки, в том числе и c 3D графикой оптимизированы

под команды конкретныx ЦП и видеокарт. Это возможно благодаря тому, что алгоритм игры известен

заранее, так же как и используемые 3D объекты и текстуры. Зная это, программисты оптимизируют

программный код для достижения максимальной производительности ЦП.

Тоже можно сказать и о тестах. Как правило, они включают в себя стандартный набор инструкций,

которые выполняет РС при тестировании. При реальной работе с графикой и видео, заранее

прогнозировать алгоритм работы невозможно, слишком много случайных факторов, определяемых

творческими замыслами человека. Это предопределяет неоптимальное использование возможностей как

ЦП так и системы в целом. Поэтому для достижения хорошей производительности в обработке видео и

анимации, вовсе не надо гнаться за новейшими технологиями, особенно в области игрушек и

прельщаться возможностями "крутых" видеочипов за $100-200.

Как правило, окончательный просчет, в программах 3D графики и анимации, возлагается на центральный

процессор, а не на процессоры видеокарты. Даже при работе на станцияx SGI, позволяющих в реальном

времени манипулировать сложными 3D объектами, окончательный просчет выполняется с использованием

многопроцессорного расчетного суперсервера или нескольких сразу, которые могут и не иметь крутых

видеоакселераторов, зато позволяют пропускать через себя огромные числовые потоки. Это позволяет

получать выходной материал с существенно более высоким качеством, чем обеспечивают видеоакселераторы.

Основное назначение видеоакселератора, это помощь художнику на этапе создания сцены, для возможности

визуального ее восприятия. Поэтому, имея карту, выводящую в играх 70 fps, при работе с 3D




Начало  Назад  Вперед



Книжный магазин