Видео карты - статьи


Инновации, инновации - часть 3



Модуль оттенения в приближении.
Как видим, каждый двигатель разделен на четыре сегмента

Одним из самых популярных эффектов, используемых в современных играх, является High Dynamic Range — то есть демонстрация света высокой рассеянности и интенсивности. От этого в значительной степени зависит реалистичность игр, однако ранее эта функция имела существенный недостаток — на картах nVidia не могла работать одновременно со сглаживанием кривых. Можно было запустить либо HDR, либо полноэкранное сглаживание — выбор зависел от пользователя. Правда, при включенном HDR соотношение контраста в отображаемых сценах заметно возрастает, так что "остроугольные" кривые видны лучше, чем при выключенном HDR.

ATI первой предоставила в новых картах одновременную поддержку HDR и сглаживания. Что ж, увидим, сможет ли nVidia с выходом следующего поколения драйверов улучшить свою систему. Если эта задача окажется чересчур сложной, ATI получит козырь в виде HDR с полным сглаживанием.




Начало  Назад  Вперед



Книжный магазин