Иллюстрированный самоучитель по Animation For Internet



Интерфейс Macromedia Flash 5


Рис. 4.1. Вид окна Macromedia Flash

При открытии окна приложения Flash 5 на экране появляются следующие элементы интерфейса:

  • Stage (рабочий стол) — область для компоновки отдельных кадров, создания композиции из графических элементов или импортированных точечных изображений и просмотра результатов анимации;
  • Timeline (ось времени) — окно, содержащее список отдельных слоев с расположенными на них графическими объектами и их распределением во времени (на оси времени отмечен каждый кадр фильма);
  • Symbols (символы) — основные элементы фильма, как правило, многократно в нем используемые;
  • Library (библиотека) — окно со списком символов и импортированных файлов, позволяющее выполнять их организацию и сортировку;
  • Floating, dockable panels (пристыковываемые панели) — окна с набором вкладок, служащие для настройки приложения и изменения параметров элементов фильма;
  • Movie Explorer (обозреватель фильма) — дополнительно вызываемое окно для просмотра структуры фильма.
  • На рабочем столе отображается композиция того кадра, который отмечен Указателем текущего кадра (Playhead) в окне Timeline (Ось времени). Представленные в окне Timeline (Ось времени) слои (Layers) можно рассматривать как стопку прозрачных пленок, содержащих графические элементы. Комбинируя эти пленки между собой, можно создать общую композицию кадра. Переходя от кадра к кадру, можно изменять композицию, отдельно управляя каждым элементом в слое и редактируя его.

    Рис. 4.2. Ось времени с набором слоев

    На рис. 4.2 цифрами отмечены следующие элементы управления окна Timeline (Ось времени):

  • 1. Указатель текущего кадра (Playhead).
  • 2. Линейка времени (Timeline header).
  • 3. Кнопка раскрывающегося меню Frame View.
  • 4. Кнопка Center Frame.
  • 5. Кнопки режима Onion Skin.
  • 6. Указатель номера выделенного кадра.
  • 7. Значение частоты кадров (Frame rate).
  • 8. Слой направляющей Guide Layer.
  • 9. Пустой ключевой кадр (Empty keyframe).
  • 10. Покадровая анимация (Frame by frame Animation).
  • 11. Анимация с расчетом кадров (Tweened Animation).



  • Содержание  Назад  Вперед