Иллюстрированный самоучитель по Animation For Internet


Интерфейс Macromedia Flash 5


Рис. 4.1. Вид окна Macromedia Flash

При открытии окна приложения Flash 5 на экране появляются следующие элементы интерфейса:

  • Stage (рабочий стол) — область для компоновки отдельных кадров, создания композиции из графических элементов или импортированных точечных изображений и просмотра результатов анимации;
  • Timeline (ось времени) — окно, содержащее список отдельных слоев с расположенными на них графическими объектами и их распределением во времени (на оси времени отмечен каждый кадр фильма);
  • Symbols (символы) — основные элементы фильма, как правило, многократно в нем используемые;
  • Library (библиотека) — окно со списком символов и импортированных файлов, позволяющее выполнять их организацию и сортировку;
  • Floating, dockable panels (пристыковываемые панели) — окна с набором вкладок, служащие для настройки приложения и изменения параметров элементов фильма;
  • Movie Explorer (обозреватель фильма) — дополнительно вызываемое окно для просмотра структуры фильма.

На рабочем столе отображается композиция того кадра, который отмечен Указателем текущего кадра (Playhead) в окне Timeline (Ось времени). Представленные в окне Timeline (Ось времени) слои (Layers) можно рассматривать как стопку прозрачных пленок, содержащих графические элементы. Комбинируя эти пленки между собой, можно создать общую композицию кадра. Переходя от кадра к кадру, можно изменять композицию, отдельно управляя каждым элементом в слое и редактируя его.

Рис. 4.2. Ось времени с набором слоев

На рис. 4.2 цифрами отмечены следующие элементы управления окна Timeline (Ось времени):

  1. 1. Указатель текущего кадра (Playhead).
  2. 2. Линейка времени (Timeline header).
  3. 3. Кнопка раскрывающегося меню Frame View.
  4. 4. Кнопка Center Frame.
  5. 5. Кнопки режима Onion Skin.
  6. 6. Указатель номера выделенного кадра.
  7. 7. Значение частоты кадров (Frame rate).
  8. 8. Слой направляющей Guide Layer.
  9. 9. Пустой ключевой кадр (Empty keyframe).
  10. 10. Покадровая анимация (Frame by frame Animation).
  11. 11. Анимация с расчетом кадров (Tweened Animation).



  12. Начало  Назад  Вперед



    Книжный магазин