Иллюстрированный самоучитель по Animation For Internet


Практикум


В упражнениях рассмотрено создание анимации движения и изменения формы, а также присоединение к анимации звуковых файлов и сохранение фильма со звуком.

Упражнение 4.1. Анимация движения

  1. 1. Запускаем Macromedia Flash. Если в окне не отображается временная диаграмма, то по команде View > Timeline (Вид > Ось времени) выводим ее на экран.
  2. 2. Создадим на столе объект, например цветной круг. Выделим его и по команде Insert > Create Motion Tween (Вставка > Рассчитать движение) преобразуем в символ Flash с именем по умолчанию tweenl.
  3. 3. На временной диаграмме выделяем последний кадр будущей последовательности, например 15, и выполняем команду Insert > Frame (Вставка > Кадр).
  4. 4. Переместим объект в новую позицию на рабочем столе, при этом будет создан новый ключевой кадр в конце последовательности, а на временной диаграмме между ключевыми кадрами появится стрелка.
  5. 5. По команде Windows > Panel > Frame (Окно > Панели > Кадр) открываем панель Frame (Кадр), в которой задаются свойства анимации движения, — в раскрывающемся списке Tweening (Расчет) должно быть значение Motion (Движение).
  6. 6. Нажатие клавиши Enter или выбор команды Control > Play (Управление > Воспроизвести) запускает просмотр анимации.

Упражнение 4.2. Анимация формы

  1. 1. Запускаем Macromedia Flash. Если программа активна, то щелчком по кнопке New (Создать) либо выбором команды File > New (Файл > Создать) создадим новый фильм. Для отображения на экране временной диаграммы выполняем команду View > Timeline (Вид > Ось времени).
  2. 2. Активизируем слой и выделяем на нем пустой ключевой кадр для создания будущей анимации.
  3. 3. На рабочем столе изображаем исходную фигдоу с помощью любых инструментов рисования, предлагаемых Flash, учитывая, что можно будет изменять не только ее форму, но и цвет, и ее положение. В примере на рис. 4.19 это красный овал.
  4. 4. Пропустив определенное число кадров, например 15, по команде Insert > Key Frame (Вставка > Ключевой кадр) задаем второй ключевой кадр, в котором изобразим конечное состояние фигуры. В примере это зеленый прямоугольник.



  5. Начало  Назад  Вперед



    Книжный магазин