Flash анимация


Иерархия временных диаграмм загруженных в Flashплеер



Рисунок 11.3. Иерархия временных диаграмм, загруженных в Flash-плеер





Таким образом, область действия переменных в Flash-фильме распространяется сверху вниз: имя переменной, созданной в сценарии временной диаграммы основного фильма, «видно» в сценарии следующего уровня, если в нем нет своей переменной с таким же именем.

Кроме того, внутри программного блока сценария, ограниченного фигурными скобками, могут объявляться локальные переменные, которые «видны» только в пределах этого блока.

Для управления областью видимости переменных в ActionScript используется понятие «путь назначения» — target path. Путь назначения позволяет указать принадлежность объекта или переменной конкретной временной диаграмме, загруженной в Flash-плеер.

Чтобы правильно записать путь назначения, необходимо учитывать объектную модель ActionScript и взаимное положение временных диаграмм. Например, если вы хотите указать, что требуется перейти к 10-му кадру основного фильма и воспроизвести его, вы можете записать такую конструкцию:

Jevel0.gotoAndPlay(l 0).

Возможны два варианта указания пути назначения: абсолютный и относительный.

Абсолютный путь вычисляется, как правило, на основе уровня временной диаграммы (как в приведенном выше примере). Указав в качестве отправной точки уровень диаграммы, вы можете быть уверены, что Flash-плеер правильно отыщет адресата, даже после того, как вы переместите фрагмент сценария, из которого выполнено обращение.

Относительный путь вычисляется с учетом положения той диаграммы, из которой выполняется обращение. Такой вариант более компактный, но менее надежный. Например, чтобы обратиться к кадру диаграммы, расположенной двумя уровнями выше текущей, можно записать такую конструкцию:

_parent._parent.muClip.

Однако после перемещения клипа, например, на более высокий уровень, относительная ссылка станет некорректной.

Итак, при создании сценариев на ActionScript возможно использование трех типов переменных, различающихся областью видимости:

  • глобальные (Global variables), которые доступны в сценарии любой временной диаграммы;
  • переменные временной диаграммы (Timeline variables), которые доступны из любой временной диаграммы при условии, что для обращения к ним используется путь назначения (target path);
  • локальные (Local variables), которые «видны» только в пределах того программного блока, в котором они объявлены.









Начало  Назад  Вперед


Книжный магазин